刚一接触这款(🕺)游戏,我就被它(😥)那魔幻般的武将阵容给震(⛏)住了!三国时(💇)期的大(💷)牌(🚹)武将们(🌚)和日本战国(🍨)时代的猛(👲)将们同框出(🦃)战,那场面,啧(🙏)啧啧(🐦),简直就是(🧀)历史迷和(📲)三国粉儿的天花板!
咱还(🔳)要提醒大(💌)家,玩游戏要注意休息,不要(😰)沉迷哦(🐒)!
负(🐟)责(⛅)人:其实(🚸),我们一开始(🎇)并没有刻意去设计(🌓)难度,只是想让游戏更加有(🌀)趣。我们认为(⬇),难度太低会让人(🎫)觉(🔯)得无聊,难(🛄)度(🐝)太高又会让(📭)人觉得沮(📵)丧,所以我们尽量(🛵)保持平衡,让游戏(🎞)既(🔳)具有(🥙)挑战(🥉)性又充满趣味。
咱:(💝)那真是太棒了,期待你(🥎)们(🈯)未来的(🍐)作品!最(🍃)后,想问一(🆙)下,你们(🏢)对玩(🈷)家(Ⓜ)有什么想说的吗?
负责人:最初,我们(🕍)只是想尝(🍰)试着修(🐵)改一下原版游(🈷)戏的(🔉)武将属性,但(📋)后来,仅仅修改属性(🚲)远(🌆)远不够,想要(👤)做(🍖)出真正有创意(🚟)的MOD,就必须从(🧔)剧(🤧)情(💃)、关卡、角色技能等方(🛒)面着手。于是,我们(📉)开始了一场漫长而(💰)艰辛的旅程。
视频本站于2025-01-28 23:14:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《results》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《results》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
技能2:游戏体验
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?