对于《文明:太空》的未来,玩家(👙)们(🌚)也是充满了期(🍌)待。很多玩家都希望开(🎾)发(🛥)商能够(📠)推出(🤜)新的DLC,增加更多游戏内(♊)容(🍡),比如新(🚴)的派系(🎋)、新的科技(🏂)、新的星球类型等(💠)等。
我在(🌍)游戏群(🚣)里和交流社区里,也看到了不少(🚓)其他(➖)玩(🏵)家的(🍅)反馈,基本上都是好(💭)评如(👿)潮。大家(🧑)都在夸游戏的画风、玩法(🥛)、技(🦊)能,还有那浓浓的(🚐)科幻感。
游戏里(🔹)的角色技能可(🌸)是五花八门的,有能让舰队(🐈)瞬间移(💩)动的迁跃科技(📺),有(🕢)能提升星(🏒)球产出的(🎌)开发科技(🐫),还有能对敌(🐮)人造成毁灭性打击的(🥙)核(🧟)武器(🚵)科(🍼)技。这些技(🈲)能让我眼花(🕶)缭(💯)乱,简直就是(🐩)策略爱好者的天堂!
要说这《文明:太空(🈴)》啊,那在(🐓)玩家(📄)群体里头,热度可(🤚)是杠杠的!上,贴吧里(🙆),那(🦗)讨论帖,简(💻)直比(🤞)我的粉(🏮)丝(🤘)都多(🍾)!哈哈哈,开个玩笑。不过说(🌻)真(🚷)的,这游(🥦)戏确实有它(😡)吸引人的地方(🌨),不然也不能让这么多(🦁)玩家为(🗄)之着迷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑网三职业分析》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑网三职业分析》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
要说这《文明:太空》啊,那在玩家群体里头,热度可是杠杠的!上,贴吧里,那讨论帖,简直比我的粉丝都多!哈哈哈,开个玩笑。不过说真的,这游戏确实有它吸引人的地方,不然也不能让这么多玩家为之着迷。
火爆话题一:哪个派系最牛?
玩过的都知道,《文明:太空》里头,派系可不少,每个派系都有自己的特色和优劣。里关于哪个派系最强的讨论,那可是天天都在上演,比选秀节目还热闹!有人喜欢和谐发展,科技挂帅的大学,也有人偏爱武力至上,征服宇宙的守护者。当然,还有选择走中庸之道的泛亚合作组织,讲究平衡发展。反正啊,萝卜青菜各有所爱,哪个派系最牛,最终还得看玩家自己的游戏风格和策略。