而且,《侠盗车手(📖):安地(🍽)列斯》的(🦓)成(♏)功,也为后来(👄)者树(🥖)立了标杆。开(😀)放世(🚨)界、多(💮)线(💟)叙事、电(🍨)影化叙事手(📑)法……这些如今看来司(😼)空见惯的游戏(🌬)元素,当(💊)年可是(📣)《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
想当年,我(🧢)头一(🍂)回摸到这游戏的时(💯)候,直接(🏀)就被震飞了! 贼拉大的(🛸)地图,想去哪(🏸)就去哪,爱(🤽)干嘛干(🐹)嘛,简(🎺)直自由得(🏥)像条(🖊)脱缰的野(🚤)狗! 洛圣都(🧝)、(🍭)圣菲(🖨)耶罗、拉(😠)斯文图拉(🍛)斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当(🍳)时就在游戏里瞎逛(🔘),从早上逛到晚(👭)上,压根(✈)不(🔓)想做任(🎀)务,哈哈哈(🏧)!
你(🚵)想想啊(💂),多少(🎟)游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿(🎒)的衣服、说的流行(🤑)语,都能看到(😛)它的(🌜)影子。就说那帮rapper,开(🔪)口闭口“Grove Street”,恨(😯)不得把(🚋)游(👐)戏里的帮(🍪)派搬到(🏡)现实生(🍠)活(🌪)中来(🥛)。还有那些电影导(😢)演,动不动就来个飙车、(🤩)战(📉)的桥段,你说说,是不是跟《侠(⛽)盗车手:安地列(♊)斯》学的?
说到这里,我倒(🌺)是很期待(🔧)Rockstar Games能够推出(🆚)《侠盗车(🎂)手(🍒):安地列斯》的重制版,用最新(⛱)的技(💠)术手段,让(🛥)这款经典之作焕发(🥖)新的光彩(🔦)!
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这(🏬)可不(🍧)是一个简单的虚(🐵)拟(🥑)城市(💿),它是以洛杉(🌮)矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游(🖋)戏里(🚪)能看到(🌺)豪(🦓)华(👜)的别墅、(🐬)贫民窟的混乱(🏀),也(🍣)能感受到(👎)种(⏭)族(🕚)歧(🎺)视、帮派(👂)斗争的残酷现(🕔)实。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《华容道游戏解法图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《华容道游戏解法图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
我与其他玩家交流过这款游戏,他们普遍认为这是一款很棒的游戏。他们赞扬了开放世界、自由度和引人入胜的故事。不过,也有人批评游戏的图形和角色塑造。