小健:首先(👽)想问(⛹)一下,您在设(🆑)计《脱逃者》这款(📂)游戏的时候,最初(⏲)的灵感来源是什么?
小(🚲)健(🌱):看(🥏)来,玩家对《脱逃者》的评(🤗)价都很高!最后(🕢)想问一下,您对(🅾)《脱逃者》这(🌳)款游戏(⏳)未来有什么规划吗?
伊万:目前,我们(🈷)正(🏖)在开发《脱逃者》的(💡)续作,将会加(🤠)入(🛁)更多新奇的玩法和内容,比如更(💤)多的监(🍇)狱环境、(🤜)更丰(🏻)富的人物角色、(🕒)以及更具挑战性的越狱任务(📨)。我(🥓)们希望(🌀)能(🐮)够(📉)带给玩家更多(🤹)惊喜和乐趣!
伊(👡)万(🛤):(🍲)其实最初的灵感(🦕),源于我儿时的记(🖕)忆。那时候(🎏)我特别喜欢玩各种(🐦)积木(🚪),喜欢把(🌠)积(🧔)木搭建成城堡(🅾),然后(🆎)尝试用(🌔)各种(♍)方法去攻破(🕊)它。后来我(🌹)开始接(🧜)触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和(🍤)逃脱(🐷)的概(👄)念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地(🦊)求生》等等(📅)。我(💆)就想,能不能做一(💨)款以(🎰)监狱为背景,让玩家体验越(🚄)狱乐趣(🔔)的游(🙂)戏呢?
伊万:我想要(🐰)玩家在体验《脱逃者》的时(📳)候,能够感(🗄)受到(🤲)一种(😩)策略(🏬)性、挑战(😩)性和成(🙀)就感的结合(📈)。玩家(🌡)需要运用自己(🅰)的(🏈)智慧和技巧,克(👰)服各种障碍,最终(✡)成功越(🛴)狱。这其中(🌟)既有挑战,也有(🥁)乐趣,而(⬜)且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《和守望先锋差不多的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《和守望先锋差不多的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!