不过话说回(🚊)来(🗡),这游戏也不是(👠)没有缺点。就(😋)比如这游戏(👗)的剧情吧,实在是(🐴)有点老套,没啥新(🦍)意。还有这游戏的配音,哥们儿我听(💤)着(🐯)怎么就(🏌)那么别扭呢?
我个人觉得(👁)《吸(🈲)血莱恩(🚧)1》更像是一款(🧀)情怀游(📂)戏。 如果你喜欢哥特风(👴)、(⭐)吸血鬼题材(🌻), 并且对游戏难度(👚)不太在(🚾)意, 那么这款游戏(📰)还(🧡)是(🅱)值(🚻)得一玩的。 但如果你追求游戏性, 或(♋)者不喜(🏳)欢太难的游戏, 那么这(🦋)款游戏可能不(🦔)太适(💊)合你。
玩家怎么看?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《设为手机铃声的歌曲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《设为手机铃声的歌曲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
游戏里头讲的是一群吸血鬼在人间兴风作浪的故事,那叫一个!哥们儿我玩游戏就好这口,越越刺激,越越过瘾!
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。