而游戏开发(🍊)者们,也要(❕)明白,玩家的需求是不断(🐗)变(🗃)化的,要根据玩家的(🍖)反馈不断地(📇)调整游戏内容,才能让游戏(🎗)更加(🏵)精(⛑)彩,更加持久。
现在的游(🐩)戏,越来(🔊)越注重玩(💖)家的体验,开(🚲)发(🍇)者(🍤)们也更加重视(✊)玩家的反馈。如果能将秘籍与游戏体验(⛪)结合起来,说不定(🥓)能创(🏡)造(📍)出更有趣(😦)的游戏(🔆)玩法。
而且,秘(🤟)籍还容(👘)易破坏游戏的(💎)平衡(📇)性,让那(🔆)些老(🌙)老实实玩游(🚇)戏的(🕤)玩家(🍦)感到不公平,他们就更(🚮)没动力继续玩下去了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《production》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《production》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到秘籍,那可是咱游戏生涯中不可磨灭的一部分,想当年玩魂斗罗,谁还没背过“上上下下左右左右BABA”这串神秘代码?简直是童年回忆杀啊!
游戏体验是因人而异的,有些玩家喜欢挑战,有些玩家喜欢轻松,这都没关系。重要的是,游戏要能满足不同玩家的需求,才能获得长久的生命力。
举个例子,有些游戏里的秘籍,只是用来解锁一些隐藏内容或者彩蛋,并不会影响游戏的整体平衡。
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
伦理上咋考量?