哥的看法:(📌)
我(📱)知道,我知道(🙆)!一说到(⛸)数学模型和数据分析,有(🔑)些兄(⛑)弟(🍈)就开始头(㊙)疼(💅)了。别慌!哥这(⤴)就用最通俗(🧜)易懂的(🧖)方式,给(😰)你们讲讲机械术士加点背后的秘密(🏽)。
召唤哨(🙊):哥最爱的技能!召唤一个(🌨)强大的哨(🛩)加入战斗,简直(☔)就是个移动的绞肉(➡)机啊!
增加团队输出: 选择(🐸)一些可以(🍰)提升全队伤(🌥)害的(🍒)技能,比如“腐蚀之力”、“离(🤑)子(😛)装填机”等等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《seriously》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《seriously》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士加点与团队配合的优化建议
本来哥看这哥们人高马大的,以为是个行动迟缓的铁憨憨,没想到跑起来还挺利索。而且技能用起来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把敌人电得生活不能自理,哨小弟冲锋陷阵,那场面,简直不要太刺激!
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!