有一回(⚡),我正躲在(🐕)一栋破楼(♓)里(🔴),外(🍦)面(🕛)突然传(🤑)来一(🌡)阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了(❇),该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上(🏥),透过地板的缝隙往外(👢)看,嘿,你(😤)还别说,还真是一群丧尸!我当(🛳)时大(📀)气都(⛲)不(🏂)敢(🕷)喘(🖨)一下,生怕惊动了它们。
跟《辐射》这(🦒)类末(👓)日生存游戏相比,《往日不在(🎄)》更加注重剧(🙏)情(👪),它拥(🧖)有一个完(🌰)整(🍋)的故事线(➖),并且通过人物对话、场(🔼)景设(🌙)计,将末日世界(⛸)的故事娓娓道来。
希望《往日(💸)不在》能够给大家带来不(🌓)一样的游戏体验,也希望这游戏(🏻)能够让我们更加珍(🍃)惜(👉)现在(🐠)的生活,因为,往(🎻)日(📽)真的不再了。
说起(🍦)来,这游戏(🌮)最让我着迷的,就是它(🥓)那份真实(🎓)!你瞧,那丧尸,一个个长得那(🚒)叫一个(🌡)磕(🔍)碜,青面獠牙(🐘)的,走起(🀄)路来还(📽)一瘸一拐的,可别小看它(💚)们,一(🖌)旦(🍨)被(🌓)它们围(⏳)住,那(😇)家伙,跑(🔆)都(🖨)来不及跑!
第四,游戏中细节处理也非常(💱)到位。比如,你仔细观察路(🥪)边的小(♓)草(🙍),你会它们已经枯黄了,被灰尘覆(💀)盖着(🐣),你(🏔)还能看到(🔦)一些(🕌)破败的建(🌟)筑物上,残留着战(✉)争的痕迹(🗳)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《violate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《violate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》VS《辐射》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。