咳(🐡)咳,扯远了,扯远了(😎)。 总之(🎵),露娜(❄)用身(👞)体开门,其(😍)实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的(🤢)一种调侃。
说白(👔)了(🎡),不(🤵)就是利(🧔)用(🛡)技能的位移(🎀)效果,卡地形(🗃)、(🤼)躲技能、秀操作嘛!所以,想要复(😥)制露娜的操作,就得先看看其他有没有(👩)类似的位移技能。
这,操作难度那可是出了名的,但玩好(💭)了(📭),那也(🌡)是秀翻全场(🕹)的存在!镜的技(📸)能(⭐)机制比(🐺)较(🍐)复杂,简单来说就是可以(🍱)创造一个镜像,然后在(🌕)本体和(🏺)镜(😧)像(🙃)之间来回切换(👡),实现多段(📋)位移。玩(📢)得好的(🐉)镜,那真的是眼花缭乱,让人(👮)摸(⬆)不着头(👥)脑,用身体开门这种操作,对(🍰)她(🥟)来说简直就是(🥟)小(🎙)儿科!
前(🎆)期弱势(⏹):露娜前期输出较低(🌵),而且比较依赖装备(✍),在前期容易被敌方针(🎹)对,导致(🕦)发(🕞)育不良(😖)。
哎,想(➡)当年(🏾)......(此处省略500字回忆当年勇(🕯)的(🍞)往事)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《半条命2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《半条命2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
说白了,不就是利用技能的位移效果,卡地形、躲技能、秀操作嘛!所以,想要复制露娜的操作,就得先看看其他有没有类似的位移技能。
你想想啊,露娜那小身板,居然能挡住boss的攻击,可不就是用身体把boss给“顶开”了嘛! 所以“露娜用身体开门”这个梗,就这么在玩家之间传开了。
韩信,这韩跳跳可不是白叫的,一技能无情冲锋和二技能背水一战都能位移,而且CD短,在野区七进七出,那叫一个风骚!不过韩信身板比较脆,可不能像露娜那样以身试法,得讲究个进退有度,不然还没等开门,自己就先被门给夹死了!
我想说的是,游戏嘛,最重要的就是开心!与其纠结于能不能身体开门,不如多去尝试不同的和玩法,开发出属于你自己的套路,那才是真正的游戏乐趣所在!