说到这儿,我可得好好夸夸这(🤺)游戏的音效,那(🖋)叫(🐅)一个(🆎)逼真(🐝)!丧(🙇)尸的嘶吼声,,爆炸声,甚(🚯)至连风(🅾)吹草动的声音都做得特别细致(🦋)。
我最(⏺)喜(💾)欢的就是骑着(🕷)摩托(🏃)车在(🏚)荒(🍲)野上奔驰的感觉(🍍),那感觉(🥛),就好像所有的烦恼都被(🕸)抛在了(🔨)脑后(💥),只剩下自由和速(📅)度!器和技能,才能杀出(🙊)一(♒)条血路。
《往日不在》,光是(🍈)这名字(🐜)就透着一股子苍(🌊)凉,像(🔮)秋(👘)风(📛)扫落叶,像(🌖)雨打芭蕉,反正(⛺)就是透(🌡)着一(⬅)股子凉凉(🈷)。刚开始玩的时候吧,我还(📅)有点犯(⏬)嘀咕:这(💑)游戏(🛹)不(⏪)会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意(🔧)思的(🐴)。结果(🤭)嘞?(📓)嘿,我还真(😇)就真香了!这游戏(🏖)啊,它就像一锅老汤,越炖越(🍼)有味儿,越(🚹)玩越上头!
好不容易等到丧尸群走(😭)远(🐱)了(💡),我(🏽)才敢从楼里出来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊苏菲尔盖纳之誓约》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊苏菲尔盖纳之誓约》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《最后生还者》