负责人:最(🛀)初,我(⛅)们(🌸)只(⏺)是想尝试着(🍑)修改一下原版游(🙅)戏的(⛪)武将属(💧)性,但后来,仅仅修改属性远(♈)远(🚥)不够,想要做出真正有创意的(✨)MOD,就必须从(🐒)剧情、关卡、角色技能等方面(🚰)着手。于(⏺)是,我们开始(🛵)了一(😟)场漫长而艰辛的(📉)旅程。
负责人:比(🔊)如(🎺),我们为吕布设计了一个名(👼)为(🥦)“无双乱舞”的(🐂)技能(🚸),它可以同(♒)时(🔌)攻击(😐)多(🐐)个敌人,并(🏧)造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象(🆗)相符(📴)。
咱在游戏群(🏣)里和(🛡)各大(🌂)上也潜水了(📴)好一阵儿,不(💀)少(😯)玩(🍹)家跟咱的(🦒)想法(🕘)不(🥈)谋而合(🕑)。他们都说(🔹)这款MOD大大提(👸)升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能(🔝),简直就是点睛之笔(🛁)。
负(🐤)责人:感谢所有(🕹)支持我们的玩家,你(👙)们的鼓励是我(👝)们最大的动力。希(🌡)望大家(👹)能够喜欢我(😫)们(🐇)做的(🗻)这款MOD,也希望大(🧗)家(💎)能够积极地给我(🆔)们反馈意见,帮助我(♒)们改进游戏,让(📢)它变得更加完美。
视频本站于2024-12-31 02:04:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界职业人口普查》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界职业人口普查》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞”的技能,它可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。