说真的,玩过《往日(😤)不在》之后,我感觉它(👭)跟(🌕)那些传统(㊗)的丧(📼)尸游戏不太一(📶)样,虽然也(🦃)有(🏙)射击、(🌭)打怪(📎)、(🍽)生(🚆)存等(🕯)元素,但(🏠)它更注重剧情和角(😖)色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简(🔈)直是另辟(🐆)蹊径。
第四,游戏中细节处理也(🥠)非常(🎮)到位。比如,你(💋)仔细(👾)观察路边的小草(🕋),你会它(🐐)们已经枯黄了,被灰尘覆盖着(😍),你还(🎙)能看到(🕔)一些(🔧)破败的(🏋)建筑物上,残(♒)留着战(🤠)争的痕迹。
第三,跟《最后生还者》这类剧情(📌)向丧尸(🥡)游(🗿)戏相比,《往日(🦔)不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个(🙃)庞大的开(♈)放世界(🏪),玩家可以自由探索,完成各(🆑)种(🗞)任务,还可以选择不(🚃)同的路(📃)线和方法(👪)来完(🙌)成目(😪)标(🥣)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线卡BUG》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线卡BUG》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。