2. 注意技能之(🗄)间的联动效应。 无(👼)主之地(🎦)2的技能树(💡)设(🗑)计得(🐷)很(🍑)巧妙,很多技能之间(🥜)都有联动效(📕)应(🛃)。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来(⭐),就能(😕)打出爆炸的输出。
哎,说到这儿,我又(🔬)想起来无(🧢)主之地2那让人(🧜)又爱(🔭)又恨的(📸)加点了(🎢)!
《无(👕)主(🧡)之地2》最吸引我的地方,莫过于它(🙂)的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克(👾)顿将、(🥟)萨尔瓦多、玛雅(🎤)和克里格,每(🚩)个职(❎)业都(🈶)有自己的(🕞)专属技能(🎠)树,而且(👶)可(🤲)以根(📢)据自(🆚)己的喜好自由加(🔛)点。比(🎛)如(🍷),你可以选择(👒)阿克顿将(💃)的机甲流玩(🏃)法(🌅),驾驶着(💻)巨大的机(🎐)甲(😒)在战场(⛎)上横冲直(🚈)撞(😜),也可(💡)以选择萨尔瓦多的手流玩法,手(🦂)持双,疯狂(🚸)扫射,还可以(🚐)选择玛雅的刺客流玩法,利用各(🙊)种技(✍)能进行暗(😟)杀,或者选择克里格的法(👞)爷流玩法,释放各种强大的法术(😮),简直是百花(💛)齐(💧)放!而且,游(📘)戏的加点还(🛷)支持重置,即使(Ⓜ)你点错了技能(🤯),也不必担(🎏)心(🛤),可以随时重新(🚓)分配(🍽)。
老(🙍)司机(🎌)再提醒一句(🌏),游(👥)戏虽好玩,可不要贪(🍘)玩哦(🏨)!合理安排游戏时间,健康游(😭)戏,快(🧥)乐生活!
就是(🍱)任(🥙)务重复(🎷)度(🐰)太高,很多支线任务都(😹)是跑(🤑)腿送信、杀怪(🚯)拿道具之(🔕)类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情(👥)也不咋地,全(🔽)程就是打(📐)打杀(🌰)杀,缺乏(👬)深深(⏹)度的剧情和人物(🚑)刻画(🏅),玩久了(🕺)容易审(🕔)美疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《icc 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《icc 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
咱们得先找到靠谱的加点器。网上有很多,推荐去一些大型的游戏或者网站下载,安全又放心。下载安装好之后,打开加点器,你会看到一个跟游戏里一模一样的技能树。