跟《辐(😿)射》这类末日生存游戏(🎀)相比,《往日不(🔖)在》更(🍻)加注重(🏤)剧情,它拥有一个完(⬅)整的故事线,并且通过人物(📛)对话、(👾)场景设(🐳)计,将末日(🐴)世(🛄)界的(🎳)故事娓娓道来。
“往日不(🐹)在”这(👵)个名字真(🦁)的太贴切(📱)了,它就像一个(🚼)醒,提醒着我(🌬)们在(㊙)享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事(🚫)无(🎮)常,往日(❗)不(💒)在。
我(🕢)最喜欢的(🛍)就是骑着摩托车在荒(⏯)野上奔驰的感(🕉)觉(💫),那(👪)感觉,就好像(🍄)所有的烦恼(🥓)都被抛(🙇)在了脑后,只剩(🏅)下自由和(👑)速(💆)度!器和技能,才能杀出一条血路(⚪)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界恶魔猎手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界恶魔猎手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。