刺客也不(🎾)是(🗿)谁都(🌕)能玩儿的(🦇)转的,这职业对(🚂)操作(🔩)和意(🗺)识(🌥)要求都挺高,没点(😌)儿天赋还真不行。
通关(🐛)技(🛌)巧方面:
玩(🌑)刺客最重要(😈)的就是隐匿和技巧(😻)。利用好隐身技能,悄悄接(🚶)近敌人,发动致命(🍨)一击。同(😟)时,灵活(🅱)运用(🥤)其他技能,及(👋)时恢复生命值和躲避攻(🥇)击。
刺客的加点方(😁)案可以(📕)根据你的个人打(💪)法风格进行调整。如(🖼)果你喜欢隐(🤩)匿暗杀(📯),那(🐐)就主点隐匿树(♏);如果你偏(😷)向于近战肉搏(🤼),那就主点(🛐)复仇(🏧)树。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者究极风暴世代》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者究极风暴世代》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我慢慢摸索了一些经验, 学会了如何利用隐身,如何衔接技能,如何灵活走位,这才逐渐掌握了刺客的精髓。
说到这儿,肯定有人问了,这两种流派哪个更厉害?嘿,这还真不好说,得看你自己的喜好和操作习惯。喜欢玩儿心跳,享受一击必杀快感的,那就选“隐匿流”;喜欢硬碰硬,追求极限输出的,那就选“复仇流”。 适合正面硬刚。
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。
刺客的技能树里头,有几个技能绝对不能错过:
对于其他玩家的建议,我倒是挺赞同的。