1999年,《侠盗车手2》横(🛂)空(🌨)出世,它可是个性的突破,直接把游戏视角变成了3D! 哇(🍈)塞,这下子(📱)可就牛(😷)了!游戏里就像个真实(🖊)的(🥦)世(⛲)界一样(🐿),你可以(🉑)开着车(🦃)在城(🗃)市里到处乱逛,探(📹)索各种地方,还能(🥄)跟(🧟)路上的行人打招呼。
2008年,《侠盗(🍗)车手4》来了,这次的(🕚)游戏舞台搬(🈸)到(☕)了现代的纽(🚑)约(🆗)市。游戏的画风也变得更加写实,人物和场景(🏓)都(💦)更加(🧞)逼真,给人一种身临(☕)其境的感(🚸)觉。
在《侠盗车(🎶)手》里,你就(Ⓜ)是个坏蛋,整(🌿)天在城(🌨)市(🔶)里瞎(🦏)溜达(✴),干(🎞)些不(👋)务正(🍛)业(👣)的(🚂)事:抢车、、抢银行,啥都敢干! 最爽的就是开(🤑)车,在(💫)城市里风驰电掣,笛声在身后呼呼作响(📖),那种(🌛)心跳加速的刺激感觉,啧啧,真(🧗)叫(🍏)人欲罢不能!
1999年(🛀),《侠盗车手2》横空出世,它可是个性的突(🐃)破,直(🍔)接把游戏视角变成(🏟)了3D! 哇塞(🚺),这(🤟)下(🦓)子可就牛(🙀)了!游戏里(🍂)就像个真实的(🔝)世界一(🔧)样,你可以开着车在城(🌀)市里到(🔚)处乱逛(🏄),探索各种地(📮)方,还能跟路上的(🐑)行人打招呼。
还记得最(😀)早的(🚋)《侠盗车(🚉)手(🏐)》吗?那可是1997年的事,那时候咱们还(🚐)年轻,满脑子都(🌄)是热血和自由。 那时的游(💎)戏画面简单(🙀)得就像个像素小(🐰)人画出来(🦊)的,俯瞰着整个城市,人(🏜)物和(👚)车都方方(⏬)正正,跟乐高(⌛)似的(🚕)。可是,就(🍪)是这么(🏰)个简陋的(🍁)游戏,愣(🎨)是把咱们(🆗)给迷住了,一玩就(🍲)停(🕑)不下来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉穆卡恒声望》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉穆卡恒声望》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得最早的《侠盗车手》吗?那可是1997年的事,那时候咱们还年轻,满脑子都是热血和自由。 那时的游戏画面简单得就像个像素小人画出来的,俯瞰着整个城市,人物和车都方方正正,跟乐高似的。可是,就是这么个简陋的游戏,愣是把咱们给迷住了,一玩就停不下来。
2002年,《侠盗车手:罪恶都市》来了,这次的舞台换到了80年代的迈阿密。游戏的画风也随之改变,变得更加鲜艳、更加浮夸,有种浓浓的复古味道。
《侠盗车手》让咱们体会到了自由的滋味,但它毕竟是俯视角,视野有限,总感觉少了点真实的感觉。 于是,咱们就盼望着,盼望着,终于盼来了《侠盗车手2》!
在《侠盗车手》里,你就是个坏蛋,整天在城市里瞎溜达,干些不务正业的事:抢车、、抢银行,啥都敢干! 最爽的就是开车,在城市里风驰电掣,笛声在身后呼呼作响,那种心跳加速的刺激感觉,啧啧,真叫人欲罢不能!
《侠盗车手4》:现代纽约,写实画风