而(💠)游戏下载(🧖)量的下滑,正是(🐭)这种变化(🎋)的体现(📃)。
用(🍈)户审(😳)美疲(💄)劳:手游同质化现象严重,很多游戏玩起来都没啥新(👙)鲜感,用(🎒)户自然提不(🔨)起兴(🦊)趣下载(⬛)。
说到底,游戏是(🧒)玩出来的,不是氪出(⏯)来的(💱)!
怀(🎈)着忐忑的心(🌇)情,我打开了游(🤠)戏(🌴)排(🖋)行榜,顿时一(♍)股(🌱)凉气从脚底板直冲脑门。排行榜上的(🍪)那些曾经霸(🔄)榜的神作,如(💁)今都跌出(〰)了(✴)前十,下载量简直是惨不忍睹,这可是真真(🤷)切切地凉(🔙)凉(🐝)啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pes2014》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pes2014》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
氪金过于aggressive: 很多游戏为了赚钱,恨不得在游戏里开个金矿!各种诱导玩家充值的套路层出不穷,简直就是“逼良为娼”!这哪是玩游戏啊,分明是被游戏玩了!
除了外部大环境的影响,手游下载量下滑的内部因素也不容忽视,这可是“乌鸦”自己羽毛上的问题啊!
好奇心驱使着我,开始仔细观察起了游戏圈的动态。
游戏更新频率:玩家厌倦了那些更新缓慢的游戏,他们希望开发者能够持续地推出新内容,保持游戏的新鲜感。
市场竞争加剧:手游市场早已是一片红海,新游戏层出不穷,玩家被各种各样的游戏搞得眼花缭乱,难以取舍。