除了(🆑)正(🔣)经讨(⏲)论派(🔳)系强(😭)弱(💂),玩家们也(🌋)喜欢开发(🥥)各种奇葩玩法,比如(🎻)有人就研究出了一套(🏅)种田(🎱)流打法,专心发展自己的星球,把科技(🀄)和文化值拉满,最后用强大的实力碾(♑)压对(💷)手。还有人开(🕋)发了流(🧗),四处(🐱)拉拢盟友,组(🔴)建(🆕)宇宙联盟,用手段来取得(🌳)胜利(⌚)。这些奇葩玩法(💺),不仅给游戏(🤹)增添(🔨)了不少乐(🔱)趣,也(🉐)体现了玩(🐸)家们的智慧和创(🦕)造力。
这游戏上手难度不高,就算你是(💎)策略游戏(📜)小白也(🐝)不用慌,分分(🌼)钟就能(🌡)玩明(📭)白。 不过,你(🐵)可(🔅)别被它简单的(♈)外表给(🔒)骗了(🎓), 这游戏的深度(💲)可是杠杠的(🆑)! 你得考虑怎么发展(🎒)文明,怎么探索宇宙,怎(🏸)么和其他文(⚾)明打(🏧)交道…(🏆)…
了,玩家(🎁)的评(📊)论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问(🐖)题(👅),也遭到了不少玩家的(♋)吐槽(🗒)。比(📚)如有些玩家就反映,游戏里的AI有(🕝)时(🔼)候会犯傻(✴),做出(🕧)一些让人匪夷(👢)所思的操作,影响(🚍)游戏体(🔓)验。还有玩家(🆒)认为,某些(🤯)科技树的设定不太合理(👕),导致游戏(🔍)后期出现(🚨)一家独大的情况,缺乏平(🈷)衡(🈳)性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑2雇佣兵强弱排名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑2雇佣兵强弱排名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!
最让我惊喜的角色:和平使者
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!
玩起来咋样? 一个字: 爽!