就是任务重复度太(🏫)高,很多支(📍)线任务都是(😑)跑腿送信、杀(💥)怪拿(💳)道具之(🗃)类的,玩多(👺)了(🍴)容易腻歪。而且(🦄)主线剧情也不(🏼)咋(🗻)地,全程就是打打杀杀,缺乏深(🤯)深度的剧(🌹)情和人物刻(🚤)画,玩久了容易审美疲(🍶)劳(🕜)。
就是任务重(💼)复度太高,很多支(❇)线(👀)任务(🐹)都是(🌔)跑腿送信、杀怪(🛅)拿道具(🆒)之类的,玩(🤽)多了容易(🍘)腻(🗄)歪。而且主线剧情也不咋地,全程(🥘)就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人(🏔)物刻(🛳)画,玩久了容(👏)易审美(🧜)疲(💱)劳(🍚)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤7黑色行动修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤7黑色行动修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。