说实话,一开始我玩这(🚓)款游(🥜)戏(🍙)的时候,光顾着看剧情(⏩)和(🚯)打(🙉)怪了,还真没太注意游戏音(🍋)乐。后来玩久(➡)了(🏆),才这游戏的(🚴)音乐做得真不赖!
不(🆓)过,最让我(🔍)印(⬆)象深刻的还是游(〽)戏(😪)的原创技能。每个角色都能通过学习技能(🉐)书或升级解锁不同(🎖)的(👑)技(🔈)能(🐹),这些(🏋)技(🈺)能可(🎦)以进行组合搭配,创(🍛)造出各(😺)种不同的战斗套路。比如我(🅰)用焰绯的火(🗣)球术搭配夜兰的潜行,就能(🕤)打出高额的爆(👳)发伤害(🎳),玩起来特别爽快。
游戏的主题音乐就(🥁)特(🦌)别好(➡)听(🌚),旋(📯)律(📦)优美,节奏欢快,充(🧓)满(🥂)了青春校园的(🦑)气息。但是(😨),你仔细听,又能感受到一丝奇幻冒(🐐)险的色彩,跟(🥘)游戏的(🚅)整体风格完美融(😞)合。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pumpkin》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pumpkin》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了音乐,游戏的音效制作也相当出色。角色的技能释放、武器的碰撞、怪物的嘶吼,每个细节都处理得非常逼真,让你感觉自己真的置身于游戏世界之中。
更绝的是,游戏里的场景音乐也做得非常用心。比如,你在学校操场上闲逛的时候,听到的是轻快活泼的音乐,让你感觉放松愉悦。但当你进入战斗场景,音乐就会变得紧张刺激,让你肾上腺素飙升,恨不得立马冲上去跟敌人干架!
《无翼乌之我的教师》的剧情线设计得很棒,主线任务环环相扣,引人入胜。我一边校园里的谜团,一边和老师、学生互动,感觉自己真的融入到了这个奇幻校园里。特别是游戏中的选择支,不同的选择会影响后续剧情走向,这种自由度让我玩得很带劲。
场景音乐:身临其境的游戏体验
不过,最让我印象深刻的还是游戏的原创技能。每个角色都能通过学习技能书或升级解锁不同的技能,这些技能可以进行组合搭配,创造出各种不同的战斗套路。比如我用焰绯的火球术搭配夜兰的潜行,就能打出高额的爆发伤害,玩起来特别爽快。