你(📉)肯定好(📐)奇(🚝),这命名(🆙)有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你(🔅)捡到的武器、装备(🚭),甚至(🙋)是(🔚)你的人物角色,都(📖)能自己取名字!这可就厉害了,不(🧠)像其(🔍)他(🤫)游戏(📖),装备(🎃)名字都是固定的,多没劲啊!
至于角色(🛄)命名(♓),那就更随意(⏯)了(🌸),你可以用你喜欢的游戏角色、动(📒)漫人物、(🛐)网络流行语,甚(🦍)至是你的外号来给角色(🔰)起(😂)名,反(♈)正怎(🏿)么开心怎么(🔕)来!
《无主之(😽)地2》的命名为(🐄)玩家(💖)提供了一(🍩)个展(📵)示个性、发挥(🤞)创意的(🧝)。只(🖱)要你开动脑筋,就能取出一堆让(🖤)人(🧕)眼前一亮的名字,让你(🦏)的装备和角色在潘多拉星球(⤵)上独树(🌘)一帜!
“突突突!”埃克斯(🌕)顿手中的喷(💥)射出愤怒的火舌,敌人(🗃)像割麦子一样倒(📭)下。这(🌯)感觉,太爽(🤰)了(🐒)!“再来再来!”我兴奋地大(🆕)喊,完全沉浸在游戏(🥟)的快(🔄)感之中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃武器一览》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃武器一览》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色命名:个性十足!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!