一、场景设计(➕):
嘿(👑)嘿(🍡), 往下看! 怪各显神通,技能也是(🙂)五花八门。比如,怨(💤)魂姐姐(🚂)的「怨气(🎵)冲天(🍝)」,会(🔀)对目标造成持续伤害,像泼妇骂(🐺)街一样(🚭)烦死人;而厉鬼大哥的「鬼爪穿(🏩)心」,更是能把敌人抓(🌙)得肝肠寸(🐟)断,看得小六(👀)直起鸡皮(🍼)疙(🔓)瘩(➕)。
说(😧)到这,我估计你(🥢)们(🔤)都好奇(🎬)了(🔗),这(🖋)游戏到底叫啥名儿啊?
你想啊,这种(🏹)惊险刺(💃)激的战斗(🧟),再配上那恐(🗂)怖的背景音乐,那(🐒)感觉(🐛),简直不要(🔊)太爽!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《王者西施开襟开叉裙穿搭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《王者西施开襟开叉裙穿搭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
二、音效设计:
说到这,我估计你们都好奇了,这游戏到底叫啥名儿啊?
小六在《无名鬼蜮》中经历了一场场惊心动魄的冒险。闯关时,每一步都如履薄冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那种肾上腺素飙升的感觉,真是让人又紧张又兴奋。
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。