这哥们(🗝)虽然跑(🈺)起(🎡)来不(🎋)慢,但跟其他几(📉)个(🏪)灵活的职业比起(♏)来,还是显(🌼)得有点笨重。其次,前期技能(🔽)点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等(📫)哥们等级起(🧛)来(🗨)了,装备成型了(😞),那就是神(🍁)挡杀神,佛挡杀(⏸)佛的(🕜)存(🌨)在(💢)!
哥花费了无数个日日夜夜(♍),研究了海量的游戏数据,终(🈴)于总结出(⚪)了机械术(🎩)士(✨)各个技能的(🕊)伤害(💸)系(💨)数(⬆)和加成效果!
举个(🍤)栗子:
不同(🗒)的角色搭配,会产生不同的化学(🛐)反应,让你的团队战(🎻)无(⚓)不胜!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号boss攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号boss攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。