一、场景音乐:(🥅)
玩游(💩)戏嘛,除了画面,最最直观的感受是啥?那必须得(🖥)是背(👸)景(🍡)音乐!小六敢(🌘)打包票,《无(🥩)名鬼蜮》的音乐绝对能(💊)给(🛄)你一种身临其境的感觉,让你仿佛真(🗽)的置身于那(😞)个(✔)阴森恐怖(❎)的鬼蜮之中!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有(🌂)的关卡(📝)难度(⛷)有点过高,让小(🌟)六这个(🤙)老司机(🤕)都翻了(🚉)好几(🎬)次(🎳)车。还有就是(🎊),游戏的存档点分布(🎖)不均,有(🍶)时玩(🐔)了一大(🥠)段,还没找(😯)到存档点,死一(📢)次就得重(🅰)新来过,有点烦人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔塔2013无敌版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔塔2013无敌版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
二、角色设计:
音乐:阴森恐怖,声临其境
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
说到这,我估计你们都好奇了,这游戏到底叫啥名儿啊?
就说捏脸吧,这游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜叉!还有更绝的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一只眼睛的怪物,那叫一个抽象!