不(🛌)过,也有一(🚴)些玩家反映(🔮),游戏的(😋)后半段节奏略慢(🌋),收说真的(🥒),这游戏的美(🉐)术风格,简直是绝了(🎈),跟那些追求“精致”的网游完(🚢)全不同。它就(🔧)像(😧)是用油(🦓)画笔,把一个(🚂)粗犷、真实的末日世界直接(🛎)搬到了屏(🥛)幕上。那种灰暗、破(😠)败(🚺),却又带(🚇)着点希望的感觉,真的是扑面(🏌)而来(🗺),让人有(🔓)一种身临(😣)其境的代入感。
跟《求生(🧜)之路(💨)》这类(🌬)合(🎽)作型丧尸射(💧)击游戏相比,《往日不在(😈)》更注重单(🅾)人玩法,强调玩家在末(💦)日世(📫)界中的孤独(🔄)感和挣扎。
有一回,我正躲在一(✏)栋破(🚓)楼里,外(🌒)面突(🚸)然传来一阵沙(🐋)沙声,我当时心(🥠)里就咯噔一(🥜)下:坏了,该不(✝)会是丧尸来了吧?我(🗞)赶紧趴在地上(🧦),透过地板(💄)的缝隙往外(🈸)看,嘿,你还别说,还真是一(🖋)群(🔧)丧尸!我当时大气都(📩)不敢喘一下,生(🍿)怕惊动了(⏩)它们(🚚)。
好在我这人吧(🐅),别的本(🐓)事没有(🚕),就是适应能(😌)力强(🔔)!这不,没过(🕡)多久,我就开始在这(🥖)个末日世界里摸爬滚(📳)打了(🕐)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《潘达利亚是中国吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《潘达利亚是中国吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
色彩
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》VS《求生之路》