很多(🦅)新手玩家一看到密密麻麻的(⛅)技能树就头(🍟)皮(🕣)发麻,不知(🎚)道该怎么加点(🎾)才能打造(😶)出最(👆)强的刷子。别慌,这就(🧔)给你们安排上无主之地2加点(🔊)器(🤼)使(💢)用方法,包教包会!
4. 多去看看大神玩家的加(🤠)点方(🚭)案。 三人行必有我师(⚽),学(✖)神玩(🕊)家的加点思(🥪)路,可以帮助你少(🥈)走很多(💂)弯(✒)路。当然,抄作业(🚀)也要根据自己的实际情况(♌)进行调整,不(🐘)能盲(🐐)目照搬。
就是任务(🆚)重复(🐧)度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道(📢)具之(🚀)类(🦂)的,玩多了容易腻(🎑)歪(💮)。而(🏗)且主线剧情也不咋地,全(💥)程就是打打杀杀,缺乏(📣)深(♓)深度(🛒)的剧情(🐩)和人物刻画(🐴),玩久了容易(🍤)审(🗞)美疲劳。
还记(😊)得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉(📻)就像是一颗在我脑海里爆炸了(🛎)一样。游(📤)戏画面(🏻)虽然没有(🐒)那么(🗯)高(💒)大上,但那突突突的,那嗖(⬅)嗖嗖的子弹,那砰砰(🎰)砰(🔯)的爆炸,每(📆)一(🗂)帧都充满了爆炸(🌭)性的快感!而(🚖)且,游戏中的武器(〰)种类简直(👭)多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到(🏃)狙击,从火箭筒到手(🍾)雷(📧),每(📖)一种武器(🤙)都有其独特的属性(🖖)和技能。我当时就一个(🛡)想法:这(🗂)游戏简(⚫)直是为(👃)械爱(💹)好者(🎓)量身(✖)打造(👔)的!
就是地(🔡)图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探(🔻)索起来忒费劲。而且(🍗)地图上的敌人刷(🌯)新(📂)机制有(💬)点迷,有时候(🏁)刚清(⬆)完一波怪,转(🦐)个弯儿(🌼)又刷出(💟)来了,想好好欣赏风景都不行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永远的毁灭公爵很黄吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永远的毁灭公爵很黄吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
第一印象:爽到爆炸的射击体验
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!