第二,注重游戏的文(💴)化内涵,别光(⏭)顾(⏮)着追求(🎖)感(💰)官(🧕)刺激。
话说这无颜(🕞)之月可老有来头了,古时候的(📠)人们就(⭕)觉得,月(🤮)亮时圆时缺(📔),变化无(🎚)常,这背后肯定有啥玄乎。
那(🚉)么(🍕),游戏厂商们该咋整呢?
神秘和未知:月亮时隐(😀)时现,让(🐹)人(📶)捉摸不透,也对应了(🐽)游(🔂)戏中(💡)那(🔍)些未知的秘境和隐藏的任务。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超级三国5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超级三国5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可以从神话传说、历史故事中汲取灵感,将无颜之月与一些积极向上的主题结合起来,比如勇气、希望、爱情等等。
这无颜之月在游戏里头,是把双刃剑,用好了能锦上添花,用不好就会惹祸上身。游戏厂商们可得好好掂量掂量,别光想着赚钱,也得担负起相应的社会责任来!
话说这无颜之月可老有来头了,古时候的人们就觉得,月亮时圆时缺,变化无常,这背后肯定有啥玄乎。
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?
第二,注重游戏的文化内涵,别光顾着追求感官刺激。