设计(🥝)师需要对黄忠的背景(😖)故事和人物性格进行深(🐶)入的(🥐)理解, 才能设计出(⏭)符合角色形象的模(📦)型。黄忠是(🍉)一位经验丰(🌜)富的弓箭手,也是(🍸)一位(🤭)德高望重的将(🔔),所以(♒)他的模型设计要体(👝)现出他的威严(♋)、沧桑和力(🥙)量感(🧒)。
黄忠的被(🎣)动是技能冷却期(🦎)间普(🎉)攻(🐂)会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普(🍭)攻(⛴),技能冷却时(💸)间越短。这个被动让黄(😦)忠在中(🚈)期团战中(🐡)成为一个(🔙)持(📌)续输(🐰)出(🙇)的(🧤)恐怖存在。
刚开始玩(🍄)黄忠的时候(🌿),我还不以为(🍑)意(🌳),心想(🛰)一(🖱)个老(🎇)头子能(😉)有多厉害?(🏎)结果(🏀)一(🐉)上手(💟)就被他(💃)的大招震(🥁)惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔(⬜)雷(💏)」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提(👋)多壮(🙂)观了。
刚开(🦈)始玩黄忠(😅)的时候,我还不(🥥)以为意,心想一(🐢)个老(✌)头子(☝)能有多(⛅)厉(😏)害?结(🍦)果一上(〰)手就被他的大招震惊(🐰)到了。黄忠(🔲)的大招叫「裂地奔雷(🎄)」,一开大招,他就会(🎙)跳(🦕)到高空,然(🤡)后向指定(㊗)方向射(🍫)出无数箭(✍)雨,那场面别提多壮观了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最火的大型游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最火的大型游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩黄忠的时候,我还不以为意,心想一个老头子能有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提多壮观了。
设计师需要对黄忠的背景故事和人物性格进行深入的理解, 才能设计出符合角色形象的模型。黄忠是一位经验丰富的弓箭手,也是一位德高望重的将,所以他的模型设计要体现出他的威严、沧桑和力量感。
这句台词真是自信满满,掷地有声!黄忠的箭术可不是吹的,百步穿杨,一箭毙命,他可是有真本事的人!
这句话透着一股沧桑感,仿佛在诉说着他经历过的战火纷飞,也暗示着他对如今的战场早已不以为意,只有淡定从容。
黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。