不过,也有(📄)一些(👎)玩家(🐂)反映,游戏(🥃)的后半段(♍)节奏(🌲)略慢(💬),收说(🔘)真的,这游戏的美术风(🌡)格,简直是绝了,跟那些追求“精(😄)致”的(🏤)网游完全不同。它就(📋)像是(🅾)用油(🌜)画笔,把(👓)一个粗犷、真(💜)实的(🤶)末日(🚋)世界直(⛲)接搬(⚫)到(⚽)了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真(🛂)的是扑面而来(🦃),让人有(💔)一种身临(😈)其境的代入感。
这款游戏(🆚)最大的特点就是(🌸)它的画(📣)面风格,它采(♐)用了写实风(🔏)格,而不是(🎨)那些卡通化的渲染。你看(🆑)那建(🌃)筑(🌺),那(🚫)些(👳)树(💂)木,还有那(🙂)些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到(🤐)时间的流逝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《痛苦之村怎么打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《痛苦之村怎么打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
光影
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。