不过,魔女这个职业,可不仅仅是看起来花(🗡)里(🕗)胡哨(🍞)那么简单。她的(🍋)技能伤害,那也是杠杠(🚽)的(🔵)!“死(🗂)亡蔓延(💲)”这个(👂)技能,你们体验过吗?看着(👞)敌人像割(🏥)麦(🤦)子一(💋)样倒下,那种感觉,简直比吃(🍃)了炫迈还爽(🕠)!更别说还有“元素(🔳)伤害增加”这个(🚞)神技,直接把我的输出拉满,打得敌(🐕)人哭爹喊娘(🐕)!
其(💨)他玩(💻)家怎么说?
还(🅿)记得第一次(🎚)玩魔女的时候,那感觉,就(😒)像刘姥姥进了大(📂)观园,看啥都(📭)新鲜(🌥)!五颜六色的法术特效,简直闪瞎了我的24K钛合金(🐘)狗眼!尤其是那个“心灵”,啧啧(❄)啧(🍝),简直就是系的巅峰之作啊!试想(🍊)一下,你(😉)操(🈂)控(⭐)着(🤧)敌人的思维(📽),让他们自相残杀(🤨),是不是(🌡)想(🎶)想就刺激?(🐁)
玩法技巧(📴):
魔女的技能树分为(🏜)4条分支(🗡),每个(🚣)分支都有独(😠)特的骚(🦁)气技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k13游民星空》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k13游民星空》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
重力井(5/5): 这招简直就是团战神器!把敌人像吸尘器一样吸到一起,然后扔个高爆手雷,"轰"的一声,世界都清静了,那酸爽,谁用谁知道!
心灵(1/5): 前期点一点就够了,主要是为了体验一下操控敌人的快感。后期技能点富裕了可以考虑点满,毕竟住一个敌人就等于少了一个输出点,你说是不?
时间扭曲(3/5): 前期点3点就够用了,可以有效地减缓敌人的速度,让你有更多的时间输出和躲避攻击。后期可以考虑点满,毕竟时间就是金钱,我的朋友!
法术爆破(5/5): 把敌人炸上天,让他们体验一下飞翔的感觉,哈哈哈!而且这招还能打断敌人的攻击,简直就是居家旅行,越货的必备技能!
魔女的技能树分为4条分支,每个分支都有独特的骚气技能。