完(❌)美2012也有一些不足之处(😥),比如,游(🐏)戏优化还有待(📏)加(🥙)强,偶尔会出现(🤦)卡顿现(⛷)象;还有(🥋),游戏中的部分UI界面设(🦍)计不(🧜)够美观,还有提(🦐)升空间。
我个人感觉,这次职业(🙂)平(📄)衡性(🕵)调整还是很(⛪)成功(🌬)的。各个职(🛹)业(🛡)都有自己的特色,不(📧)再像以前那样强弱分(🤷)明,玩起来(🔨)更公平(👐),也更(🎈)有乐趣。
人物建模也变得更加(🕶)细致了,以前的角色(🏄)看起来有点僵(🎴)硬,现在(🔊)一个(🏝)个都变得栩栩如(🥐)生,特别是(🧕)女角色,那叫(🕙)一个婀(🧓)娜多姿,看得我眼睛(🌔)都直(♏)了!改造,一个(🏃)个都变得更(🛥)帅气更靓仔了(🧔)。技能同样熟悉(🏯),但好像又多了些(🆎)新花样(📶)。比(🍡)如我玩的人(👿)族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简(🎻)直帅炸了,一(🌺)招下(🧜)去,成片的小怪(🥩)灰飞烟灭(❄),爽得(🚉)不行(🤷)!
优化游戏性能,减少卡顿现象:(🐇) 有不(🤘)少(🏮)玩家反馈,游(😗)戏(💹)在高画质下(🥤)容易出现卡顿(♟)现象,影响游戏体验(📯)。
在PVP实战中,最重(🕑)要(🦔)的就(🐊)是了(🚬)解各个职业的(🌞)技(🏢)能特点,然(🌖)后制定合理的战术。比(❗)如,羽芒(🤒)的羽芒千机(🤚)技能(🕧)可以(🏢)快速(🌂)攻击,但是冷却(💑)时间较长(😜);妖兽(🕷)的妖兽之怒技能(㊗)可以造(👵)成高(🐆)额(😐)伤害,但是需要蓄力时间;剑侠的(🏮)剑气纵横技能可以击退敌人,但是(😳)需要消(🏈)耗较高的真气。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《策略游戏推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《策略游戏推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果,你猜怎么着?我刚下载好游戏,一进到登陆界面,那熟悉的BGM一响,我的鸡皮疙瘩都起来了!这音乐,这画面,简直就是爷的青春回忆杀啊!
在咱们游戏群里溜达了一圈,不少老玩家都回归了,一个个都这完美2012回归,最大的变化就是职业平衡性调整。以前玩完美,总感觉有些职业太强,有些职业太弱,玩起来没啥意思。这次更新,策划明显是下了功夫,各个职业都得到了调整,平衡性明显提升了不少。
增加更多新玩法,丰富游戏内容: 有玩家觉得,虽然游戏新增了不少内容,但还是不够丰富,希望策划能够继续增加更多新玩法,让游戏更加耐玩。
在PVP实战中,最重要的就是了解各个职业的技能特点,然后制定合理的战术。比如,羽芒的羽芒千机技能可以快速攻击,但是冷却时间较长;妖兽的妖兽之怒技能可以造成高额伤害,但是需要蓄力时间;剑侠的剑气纵横技能可以击退敌人,但是需要消耗较高的真气。
进入游戏后,我这完美2012还真就和以前不一样了!画面变得更精致了,场景也更宏大了,就拿万化城来说吧,以前觉得挺大的,现在一看, 我去,这简直就是一座超级大都市啊!