说起来,这游戏最让(😹)我着迷的(🚩),就是它那份(🌾)真实!你瞧,那丧尸,一(🏽)个个长(💰)得那叫(👷)一个(💲)磕(💅)碜(🍵),青面獠牙(🐥)的(🍜),走起路来还一瘸一(📗)拐的,可别小看(🌈)它(🔶)们,一旦被它们围住,那家(🤷)伙,跑(💴)都来不及跑!
有一回,我正躲在一(🦇)栋(🕠)破楼里,外面突(😐)然(🤶)传来(📷)一阵沙沙声,我当时(🆑)心(🕟)里就(🍕)咯噔一(😉)下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴(👈)在(🍙)地上,透过地板的缝隙(🥄)往外(📔)看,嘿,你还别说,还真是一群(🧒)丧(😣)尸!我当时大气都(🛥)不敢喘(🕋)一下,生怕(🚪)惊动了它们。
在游戏社区中,我看到(⭕)很(🐳)多玩家(🕶)都对《往(👷)日不(👷)在》赞不绝口(🎵)。大家普遍认为,它(🍃)创造了一个真实而残酷的(📋)末日世(👽)界,提供了(🛑)紧张(🅰)刺激的生存体验。
跟《死亡搁浅(🕧)》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它(🌫)拥(👥)有(🆎)丰富(🐼)的武器(📃)和技能(💢),玩家可以(🌯)运(😜)用不同(⚾)的战术(🗓)和技巧(🔙)来对抗丧尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《银色幻想曲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《银色幻想曲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《辐射》
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。