有一回(🥄),我正(🕸)躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙(🕘)声,我当(🦒)时心里就咯(🚒)噔(😘)一下(🕙):坏(🍇)了,该不会(🚔)是丧(🍻)尸来(🦐)了吧?我赶紧趴在地上(🥉),透(➕)过地(😸)板的缝隙往外看,嘿(💖),你还别说,还真是一群丧(🔇)尸!我当时(💛)大气都不敢(🧘)喘(🔣)一下,生怕惊动了它(🤥)们。
跟《辐射》这类末日生存游戏相(👥)比,《往日不在》更加(💻)注重剧情,它拥(🍡)有一个完(📔)整(🖋)的(🏍)故事线,并且通过人物(🐰)对话(🚄)、场景设计,将末(🍝)日(🏕)世界(💇)的故事娓娓道来。
我最喜(🈵)欢的就(🤵)是骑着摩(🤔)托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就(🍇)好(🤹)像所有(📕)的烦恼都(🥌)被抛在了(🕷)脑后,只剩下自由和速度!器(🐱)和(🤛)技能,才能(🚵)杀出一条血路。
除了(🚃)丧尸,游戏(🤗)里还有各种各样的危(💄)险(🎻),比如野生动物(💑)、土(🍡)匪,甚至还(🍒)有其他(🛥)玩家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么说we是s2冠军》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么说we是s2冠军》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
色彩
《往日不在》VS《最后生还者》
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。