我(🅾)们可以(⭕)利用一(🔫)些(🍏)在线(🍡)工具,输(💻)入你的角色等级、装备情(🚙)况、技能点(🏛)分(🐱)配等等(🏒),然后这些工具就会自动计算(🌡)出你(📳)的最佳加点方案,让你轻(📦)松成为战场上(📭)的输出机器!
其他加(🏆)成:(🈸) 暴击、元(🚞)素(⏸)伤害、(📉)敌人弱点(♒)等等,都会影响(🐚)最终伤害。
最终伤害(🧕) = 基础伤害 x 技能加成 x 装备(🐒)加成 x 其他加(🎹)成(👹)
机械术士 + 手: 双重(🌧)火(🦁)力(🔑)压制,敌人还没反应过来就(🎴)被打(🗝)成筛子了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以随意触摸人物的3d游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以随意触摸人物的3d游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
上手一玩,哎哟我去,真香!
第一次见这哥们,那感觉,啧啧啧
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了: