老张:(🈵)各位(🎼)老师好!我是游(🦋)戏编辑老张(💎),久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有(🏂)幸(👓)!
最让我(🕯)津(🎗)津乐道(♋)的(👓),还是桐(🥣)生(🔹)的技能。那(🤢)招“极”技能,打起来简直眼花(🌹)缭乱,杀伤(🏉)力(🦒)杠杠的。每次使出来,我都感觉(💅)自(🍋)己化(🕴)身(🕒)灭霸,笑傲群雄。
开(🎢)发团(🐾)队:(🤶)游(🛑)戏(📰)开发从来就不(🎄)是一件容易的事。在开(🌊)发《如(🎹)龙(📌)》系列的过(🧝)程(🕎)中(⬛),我们也(👂)遇到过很多困(💩)难,比如(🤠)技术上的瓶颈、剧情(🍙)上的推敲等(🦕)等。但我们始终相(🥔)信,只(❕)要坚持(🍠)不懈,就一定能克服困难,创作出(♿)优秀的游戏作品。
老(📹)张:感谢各(👤)位老师(📂)接受我的采访!期待你们(🏋)的新作(👰)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《曼城利物浦对曼城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《曼城利物浦对曼城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
于是,我开始了一段探索之旅,想要解开桐生一马身上的谜团。结果,越玩越,这哥们儿不仅身手不凡,还心地善良,对朋友那叫一个仗义!他为了兄弟,为了朋友,甚至可以付出一切!
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
桐生一马游戏开发团队采访