你说这游戏开发商也真是(😣)的,就不能搞点新花样出来?(🥛)非(🙀)得整这(👌)些个老掉牙(☕)的(🏍)玩意儿,一点创意(🏸)都没(😚)有!我玩(🧙)游戏(🕒),图的就是个新鲜(😕)刺激,你倒好,直接给我整了个复古(🍴)怀旧套餐(🤚),真是服了你了(📧)!验(🏒),就是个地地道道的跑酷游(😴)戏。角(🦇)色(🕵)在(🐒)地上撒丫(📫)子(♟)狂奔,连个跳(➡)跃键都(🌺)没有,只能靠路上的加速带“起飞(🌯)”,而且(🏚)飞得还特慢,简直就(✖)是蜗牛的速度。
这还不(🎐)算,更要命的是这游(🏦)戏的(🔞)技能。技(😵)能啥的倒挺多,但个个都辣(🧛)鸡(🔖)得不行。有的角色会(🌤)喷火,结果(🏟)威力小得连(🎰)蚊(🌎)子(📧)都(🕵)烫不死;有的(🦃)角色会隐身,结果隐身时间短得连眨(🚫)眼都来不及。就这(🤭)还(🎲)叫(💭)技能(🕡)?还不如干脆删(🍒)掉(😓)算了。
比如它的画面就(🐜)做得还不(🍠)错(🗨),角色建模(😘)也挺(🦊)精致的,要(😚)是能把游(🧞)戏(🔑)玩法和好(🥥)好优化一下,说不定(💕)还能抢救一下。
更绝的是(🕷),这公会的名(🎯)字,一个(🕰)个都起得那叫一个霸气侧漏。什么(👝)翱翔天际(🏆)啦,疾风劲旅(💰)啦,自由之翼啦…(🕣)… 我寻思(🙅)着(⚪),这(💱)游(💽)戏策划(✊)是不是对飞翔有什么执念(🚛)啊?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天天飞车还能玩吗?》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天天飞车还能玩吗?》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!