跟《辐射》这类末日生存游(👬)戏(🍲)相比,《往日不在(🦀)》更加注(🌷)重剧(🆓)情(🕝),它拥有一个完整的故事线,并且(😹)通(🥒)过人物对话、场(📶)景设计,将末(🛌)日(🤓)世(🏩)界的故事娓娓道来。
跟《求(🍧)生之路(🕎)》这类(🔡)合作型丧尸射击(🐃)游戏(🔖)相(⛄)比,《往日不在》更注(🍫)重单人(🌇)玩(👙)法(🚀),强调玩家在末日世界中的孤独(😙)感和挣扎。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《放逐之刃锐雯皮肤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《放逐之刃锐雯皮肤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
音乐与音效,身临其境
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《死亡搁浅》