虽然"乌冬的旅店"已经(🦄)很出色了,但(👆)我(🦊)认为它还有(🚰)很大(🖱)的发展空间(🎛)。
要(🐌)说啊,我这(👳)辈子最大的(🚧)爱好就(🔸)是吃!尤其对各种面条没(🗽)有(🗺)抵抗力!这不,朋友话(⬇)音刚(🔥)落,我这颗吃(🌑)货的(🐿)心就已经飞到(🌅)了乌冬的(🎼)旅店(🏃)。
在我(😞)们的游戏群里,乌冬的旅(🍓)店也(😤)是(🧤)大受好评(⛹)。
朋友一把拉住我,哎哎(👨)哎,点这么(🚶)多,吃(🈁)得完吗你(🏣)?
在(🧜)我们的游戏群里(🕊),乌冬的旅店(🔮)也(🔫)是大受好(🦄)评。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤现代战争4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤现代战争4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我希望游戏可以加入更多的剧情和任务。比如,可以加入一些关于旅馆历史的剧情,或者可以加入一些关于客人故事的剧情,这样可以让游戏的代入感更强。
除了料理之外,游戏里的角色也十分有趣。比如那个总是板着脸的武士大叔,其实内心是个超级温柔的人,每次来都会点上一份亲子丼,说是为了纪念亡妻;还有那个喜欢恶作剧的小男孩,其实是个孤儿,每次来旅馆都会缠着你给他讲故事;还有那个看起来很高冷的女作家,其实内心很孤独,每次来都会点上一杯清酒,对着窗外发呆……
终于熬到了周末,约上朋友,我俩直奔目的地!还没进门呢,一股浓浓的日式风情就扑面而来,嘿,还真别说,这老板还挺会整!
刺身拼盘:
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