最(🤪)终伤害 = 基础伤害 x 技(📨)能加(⛲)成(🕑) x 装备(😒)加(🍒)成 x 其他加成
兄弟(🛠)们(🕠),姐妹们,玩(🎀)无主之地2不玩机械术士,那跟咸鱼(📽)有什么区别(⤵)?!这可是个集(👁)火力、科技(👡)、(😇)帅气于一身的狠角(📨)色!今天哥就带你们(⛑)唠(🐩)唠(💡)机械术(😖)士(😜)的(😿)加点,让你们在潘多拉星球横着(🏗)走!
本来哥看这哥们人高马大的,以(➖)为是(☝)个(🕘)行动迟缓的铁(😷)憨憨(👢),没想到跑(🛏)起来还挺利索(🏡)。而且技能用起(📛)来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把(🔪)敌人电得生活不能(♊)自理(👀),哨小(🔳)弟(👆)冲锋陷阵,那(✳)场面,简(🛬)直(💼)不要(😁)太刺(🍟)激!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乌迪尔攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乌迪尔攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
缺点
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!