小美(🙃): 之前体验游戏的(🚋)时候,我就五(🥨)子彩球(🏫)的画面特别精美,色彩搭配也让(🌫)人感觉很舒(👅)服(⚡)。能跟我们聊(🌻)聊游(🐭)戏的美术风(🚽)格是怎(🌀)么确定(🔆)的吗?
你知道吗?我(🏁)玩这(🚜)游戏的时(🔣)候,经常会(🆚)不(🌧)自觉(🕢)地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有(🍄)时候运气(🍉)爆(🐯)棚,一(😮)连串(🥈)消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但(🤸)有时候吧,运气(🔳)又差得(⭕)离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其(🥤)他颜色的球,直接打断我的(💐)节(🖋)奏,真(💣)是让人抓(🎸)狂(🐀)啊!
美(🛷)术设计师小B: 我们希望(✋)打造一个(😤)轻松愉快的(😲)游戏(👡)氛(🤤)围,所以选(⛰)择了明亮活泼的色彩,并(🤰)且在角色(🈁)设计上也花了(👻)不少(💇)心思,力(🎆)求每个角色都个性鲜明(🎩),让(😾)人(💓)印象深刻。就拿爆弹猫来说吧,它可是(🍡)我们团(♟)队里的团宠呢!
小美: 哈哈哈(🏴),能看出来!爆弹猫真(🙃)的超(💀)级可爱!说(🚋)起(🕶)来,游戏里每(🈸)个角色的技能(🌬)都很有特(🈺)色,当(🎽)初(🔓)设计这些技能的时候,有没有(⏬)什么有(🕺)趣(♐)的故事呢(⛲)?
游戏体验? 刚开始玩(🤩)的时候吧(😇),我承认(🌧),我有点懵(⛔)圈。这彩球(💞)掉(📋)得(📯)也太快了吧,我(🔰)的手(🔅)速完(🌫)全跟不上(⤴)啊!而且一紧张就乱(🗳)点一(🗑)通,结果可想(🍰)而知,没消除几个,游戏就结束了,真(🦐)是让人哭笑不得!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑5支线任务大全顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑5支线任务大全顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
美术设计师小B: 我们希望打造一个轻松愉快的游戏氛围,所以选择了明亮活泼的色彩,并且在角色设计上也花了不少心思,力求每个角色都个性鲜明,让人印象深刻。就拿爆弹猫来说吧,它可是我们团队里的团宠呢!
第一印象? 哇塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简直像掉进了彩虹糖罐子,瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它的升级版,不仅画面更酷炫,还能炸出各种特效,简直不要太爽!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
最让我惊喜的是,这游戏还加入了角色,每个角色都有自己的专属技能,简直酷毙了!比如…… 渐渐摸索出窍门,越玩越上头。那种消除时炸裂的快感,简直爽到飞起!
第一印象? 哇塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简直像掉进了彩虹糖罐子,瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它的升级版,不仅画面更酷炫,还能炸出各种特效,简直不要太爽!