后记:
还(🥤)想跟大家说一句:别忘了,越狱的(🖤)道路充(⚓)满了挑战,但(🚾)只要你坚(🦓)持不懈,总(🌛)能找到通往自由的(📌)路!
伊(🍍)万:哈哈哈(💎),这(🤸)些创意都(🏨)是(📯)从现实(🛹)生活中汲(🏂)取(🎚)的灵(👲)感,以及我个(🎑)人对监(⛽)狱电影和书籍的热爱。你知道(😝)吗,历史上(🤝)真实(🐈)发(💀)生(🥄)过很多越狱(🚚),有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真(🚟)实案例,并结(♎)合游戏的设计理念,把(📈)这些方法融入(🆖)到了《脱(🎆)逃者》里。比如,游戏中的(👭)挖地道这个(🛄)玩法(🥩),就参(🕓)考了(🤦)历(🚵)史上有名的阿卡特拉岛(🦃)越狱。当然,为了让游戏更(🕕)加有趣,也(🛸)加(😳)入了一些夸(🔋)张和奇幻的元素(🥒),比如游戏里的(🔰)一些道具和技能(🤗),就来自我的一些脑洞(💷)大开的(🚺)想法。
你没听(⛺)错(💒),就是徒手!我寻(🌭)思着,这游戏(📉)既然(😔)叫《脱逃者(🚴)》,那肯(🕒)定得(♌)有点(😺)“越狱(🧕)”的样儿(💊),不能光靠工具,还得靠(📼)脑子!于是我就开始观察监狱的布(🐼)局,狱(🍶)的巡逻路线,甚至连食堂大(🗳)妈什么时候打饭我(💛)都摸得一清二楚!
伊万:我(🏈)想(🚍)要玩(📧)家在体验《脱逃(🕴)者》的时候,能够感受到一种策(🐆)略(💮)性、挑战(📞)性和成就感(🔠)的结合(💊)。玩(🏃)家需要运用自己(🕣)的智慧(🥜)和技(🌤)巧,克(🚢)服各种障碍,最终成功越狱。这其中既(🎥)有挑战,也有乐趣,而且每(⏭)次越狱成功都会带来(🏪)强烈的满(😡)足感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡牌游戏手游排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡牌游戏手游排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
后记:
其他玩家怎么说:众说纷纭,好评如潮