说真(👡)的,玩(🔠)过《往日(🎍)不在》之(🗂)后,我感觉它(🕜)跟那些传统的丧尸游戏不(💉)太一样,虽然也有射击、(📦)打怪、(🆑)生存等元素,但它(🚩)更注重剧情(😾)和角(🚟)色(💥)的塑造,还有末日世界的氛围(🎀)营造,简直(🍝)是(📕)另辟蹊径。
希望《往日不(🚘)在》能够给大家带来不一样的(🏠)游戏(🚫)体验,也(👻)希望这(🐼)游戏能够(😑)让我们更(🛩)加珍(🦈)惜现在的生活,因(🔗)为,往日(🏖)真的不(📴)再了。
游戏中,我遇到了形形(😪)色色的幸存者(🅿),他(✨)们有自己的(📳)故事和目标(😣)。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师(🥄),她(🦊)总是能修(👬)好(🕵)我的摩托(🥉)车(🥟),让我在这末日世界(👌)中畅行(📢)无阻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《最后生还者》
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。