就(💻)是任务重复度(🗡)太(🏉)高,很多支线任务都是跑腿送信(🦔)、(🔺)杀怪拿道具之(🤧)类(📩)的,玩多了容易腻(⛱)歪。而且主(🛐)线(🐔)剧情也不咋地,全程(🤗)就是打打杀(💹)杀,缺(🦇)乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了(🍘)容(⬛)易审美疲劳。
老司机再提(🥌)醒一句(🐁),游戏虽好玩,可不要贪玩(🙂)哦!合(📵)理安(🌖)排游(🧝)戏(🍼)时间(🗓),健康游戏,快乐生(🍁)活!
还记得我第一次接触《无(🏌)主之(🕊)地2》时,那感(🍓)觉就(😧)像是一颗在我(🔔)脑海里爆炸了一样(⬜)。游戏画(😦)面(👱)虽然没(🎀)有(🥎)那么高(🖇)大上,但那突(🐰)突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都(🐆)充满了(🎫)爆炸性的快感!而(🌄)且,游戏中(😨)的(🕞)武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步(🥩)到狙击(😾),从火箭筒(⬜)到手雷,每一(🍄)种武器都(🔔)有其独(🚄)特(🛺)的属(💑)性和技能(🙆)。我(🌚)当(😦)时就一个想法:这(🏩)游(🗯)戏简直是为械爱好者量身(🌪)打造的!
《无主之(🔷)地2》最吸引我的地方,莫过于它的角(⛹)色加点(🍎)了。游戏里总共有四(🛋)个(🏴)职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦(🐍)多、玛雅和(🔱)克里格(🍵),每个职业都有自己的专属(🔃)技能树,而(🈹)且可以根据自己的喜好自(🏣)由加点。比如,你可以(📓)选择(🧚)阿克顿将的机甲(🈴)流玩法,驾驶着巨大(🖇)的(🥥)机甲在战场上横冲(📖)直撞(⬅),也可以选择萨尔瓦多的手(🍏)流玩法,手持(🚸)双,疯狂扫(📐)射(🏍),还可以选择(📍)玛(💬)雅的刺客(⏪)流玩法(🃏),利用各种(🌤)技能(🌓)进行暗(🦐)杀,或者选(🤽)择克里格的(👸)法爷(⌛)流(🆚)玩法,释放各种强(📠)大的法术,简直是百(🍨)花齐放(⚡)!而且(🔣),游(💲)戏的加点(🛶)还支(🚡)持重(⛵)置,即使你点错了技能,也不必(🚐)担心,可以随时重新分配。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《欧洲模拟卡车》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《欧洲模拟卡车》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
游戏体验:爽中带“坑”
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
游戏体验:爽中带“坑”
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。