在(🐢)游戏社区中,我看(🔽)到(😄)很多(🐬)玩(👵)家都对(🕎)《往日不在》赞不绝口。大家普遍(✨)认为,它创造了一个真实(🍵)而残(🥢)酷的末日世界,提(🚀)供了紧张刺(🈚)激(🚧)的生存体验(🏬)。
跟《辐(🤙)射》这类末日生存游(💵)戏(🔏)相比,《往日不在》更加注(🐉)重(🌌)剧情,它拥有一个完(🌲)整的故事(🧖)线,并(🦈)且通(👩)过人(🥡)物对话、场景设(🍩)计,将末(👰)日(🗣)世界的(📆)故事娓娓道来。
跟《辐射》这类末日(🕝)生存游戏(🎊)相比,《往日不在(📒)》更加注重剧情,它(📨)拥有一个完整的故(🐣)事线,并(🌵)且通(🏗)过人物对话(🧓)、场景设计,将末日(🕘)世界的故事娓(🛌)娓(🔛)道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺克萨斯之手出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺克萨斯之手出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》VS《求生之路》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。