我们可以利用一(🦂)些(💁)在(🕔)线工具,输入你的角色等级、装备情况、技(🚾)能点(📌)分配(🐐)等等,然(💫)后这(👙)些(🐷)工具就会自(😵)动计算出你的最佳(🚭)加点方(♎)案,让你轻松成为(📪)战场上的输(🐿)出(🕶)机器!
我们可(🔈)以利用(🏄)一些在线工具,输(🈂)入你的角色等级、装备(🛐)情况、技能(🎥)点分配等等,然后(💢)这些工具就会(🍃)自动计算出你的最(🥧)佳(🕹)加点(💿)方案,让你(🕶)轻松成为(🍗)战场上的(💼)输出机器!
大家一致吐(🥢)槽机械术(📏)士前期(🗄)太弱鸡(🐻),升级(📮)慢,技能点不够(😢)用。还有就是移动(🏫)速(🕥)度(💏)慢,容易被敌人风筝。
哥就问你,这伤害(🗞),这(🆑)视觉(🗽)效果,就问你顶不顶(🛩)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《journey》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《journey》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
技能加成: 这就是我们今天要研究的重点!不同的技能加点,会对你的伤害产生巨大影响。
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
玩家的建议很有道理,机械术士前期确实需要猥琐发育,别浪。后期技能点多了,装备好了,就能横扫潘多拉了!
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。