你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我(🍹)失马了,结果却(🌂)意(🐏)外地获得了福气(🛁)。人生(👄)就是这样,有时候(🦈)看似(🤒)坏事,可能(⛳)就是(🍹)好事,关键(🥂)看你(🥉)如(🀄)何看(🏄)待,如(🥑)何去处理。
其实(🚓),很多游戏都喜(🚺)欢用逆袭来吸引(😆)玩家,但往(⛺)往都是套路化的(🎊)剧情(🅰),玩(🕛)家很容(🐣)易就(➖)看穿(🏥),甚至会觉得很假。而(🕶)武(🐊)林外传手游则不一样,它用一种更(🌟)自然、更真实(🈵)的(🔪)失马(🛒)过程,来展现逆袭的魅力。
举个例子吧(🆑),就像我前段(🎡)时间,本来打算考一个证书,结果考试(🕒)前(🧚)一(🍑)天(🦗),我竟然不(🗓)小心把身份证给丢了!当时真(🐣)是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬(🧦)着头(🚇)皮去(🈴)补办了(🏔)身(🥡)份(🚃)证,还(🕓)把之前复(📍)习的知(🐉)识又过了一遍,结(🦑)果考试竟然(🎊)考得比之(🐂)前(🍻)还要好!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《孤岛惊魂原始杀戮好玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《孤岛惊魂原始杀戮好玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
兄弟姐妹们,听我说!最近啊,我被武林外传手游的新资料片——塞翁失马给牢牢地栓住了。一开始,我心里嘀咕着,这名字听着咋有点儿不吉利呢?还以为这回江湖又要掀起一场腥风血雨。可谁知道,当我点开游戏的那一刻,就被这剧情给整懵了!这失马,失得也太出人意料了!
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。