刚(⏲)进游戏,那画面(🕐),那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老(🕵)天爷一(🏦)巴掌把我(💈)从21世(💜)纪呼到(🎋)了世界(🎐)末日,满目疮痍,一片(🤙)死寂,就(🥎)剩下(📊)我,孤零零(☔)一个人,面对(⛺)着这破败(🕉)的世界。
在游戏(👰)社区中,我看(🗽)到很多玩家都对(🎯)《往日(👃)不(😘)在(⛸)》赞不(♈)绝(😖)口。大(🥞)家普遍认为(🦎),它创造了(📩)一个真实而残(💆)酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验(🏂)。
好(🎸)不容易等到(🚊)丧(🤞)尸(📡)群走远了,我才敢从(🆒)楼里出来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪烁之光神明祈愿规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪烁之光神明祈愿规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。