在游戏群和上,我看到不少玩家(🐞)对(🎺)机械术士的评价都很不错。大(🙋)家都一(🦓)致认(🛢)为,机械(📎)术士是(🥀)一个非(🤥)常(🥩)全面(❓)的角色,输出、防御、辅助(🌼)样(💭)样(🥍)精通。而(🤭)且,它的技能搭配组合(🐢)多(🎗)样(🛎),可玩(🆔)要(🧟)说这机械术士多人刷图,那可就有意思了,得搭配好(🛡)了才能(🐐)发挥出1+1大于2的效果!我琢磨(🏤)了半(🙆)天,觉(❎)得下面(🙊)这几种阵容搭(🏂)配(🤨)就挺不错的,大家伙可以参(📉)考参考(👕):
还(🆚)有这哨(🚽)炮塔,那(👵)可是战(🚕)场(➗)上的多面手!不仅能输(🏿)出(🌨)伤害,还(🤕)能帮你抗伤害(😡),妥妥的肉盾+输出担(🍣)当!有了它,你就可以放心地在(🐍)后面输出(🔓),不用担心(👉)被敌人偷袭了!
首先啊,咱(🗞)得说说(🧘)这机(🔂)械术士(😏)的看家本领—(♑)—召唤炮台!这可不是一般的炮台,这(📉)可是高科技产品,功能多(💒)着呢!
兄(🍵)弟们,姐妹们,走(🏃)过路(⛄)过不要错过(🙆)啊!想体验一把啥(🗳)叫钢铁(👓)洪流不(💣)?(🍔)想感受下林弹雨中屹立不(🎹)倒的快感不(😈)?来来来,今天哥(🐃)就带你走进《无(🍙)主之地(😑)2》机(Ⓜ)械术士的世界,让(🎎)你明白(🍨)啥叫真正的美学!
A3: 机(✖)械(➰)术士比(⛺)较适合使用高射速、高精度的武器(🐒),比如冲锋(🚘)、手之类的。 当然(🐫),你也可以根据自己的(♉)喜(🚕)好和战斗风格选择其他类型的(📘)武器(🎁),比如狙击、火(🚪)箭(🍠)筒等等(⛲)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《controversy》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《controversy》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩机械术士的时候,最大的感受就是爽!召唤出一堆炮台,然后自己在一旁疯狂输出,看着敌人一个个倒下,那叫一个过瘾。而且机械术士的生存能力也不错,哨炮台能帮它抵挡不少伤害,让我能放心大胆地输出。
玩家们的意见
话说我第一次玩机械术士的时候,那感觉,啧啧啧,简直了!那满屏幕的炮台,那叫一个壮观啊,跟科幻大片似的!想象一下,你站在一堆钢铁巨兽中间,敌人冲过来还没靠近就被轰成渣渣,那酸爽,谁玩谁知道!
A1: 这个嘛,每个技能都有自己的特点,没有绝对的好坏之分。 不过,要说最受欢迎的技能,那还得是"哨"和" anarchy"。 "哨"可以召唤出一个强大的炮台,为你提供火力支援和吸引敌人火力,"anarchy"则可以让你在短时间内进入狂暴状态,大幅提升射速和伤害。
阵容二: "攻守兼备流"