各位游戏老司机(🚪),今天跟你们(🍅)唠唠嗑,聊聊(🙎)最近(⏳)让我又爱又恨的新(💫)游戏——《无形的壁垒》。这游戏吧(♋),一(👵)听名字就感觉有点(♏)儿玄乎(🚳),好像(🏏)是(🤖)我瞎编出来的(🌾),但(🍱)它其实真不是什么(🥀)虚(🎫)拟概念,而是(😭)实(🐃)打实(🤟)地戳中了游戏下(⏬)载行业的那块老心病!
除了产业链协同,生态建设也至关重(🕣)要。咱(🛅)们得打(🐅)造一个健(💥)康(👦)、(🙆)有序的游戏生态(🈳),让玩家玩得开心(🎟),玩得(🈯)放心。这就好(🌟)比咱们建(😡)房子,地基(👂)打得牢,房子(💁)才(🕕)能稳固。
咱(🍢)得说说这渠道问题。现在下载游戏的(🍱)渠(🕑)道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载……(😋) 每(💳)个渠道的用户(😌)群(🏛)体(🚚)都(🗄)不一样,游戏厂商为了推广游(🚯)戏,还得(🚇)在各(🧑)个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱(🐦)做生意似的(👕),你得(🐽)把店(👪)开到(🦈)人(🗨)多的地方去,才能招揽顾客不是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《beholder》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《beholder》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
还有安全问题,现在手机游戏那么多,良莠不齐,难免会有恶意软件混迹其中,你要是下载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手机卡得跟老古董似的,不仅影响游戏体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道前面会遇到什么危险,心里总是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!