我(🈂)总结了一下,大(🔓)家(🏖)最关注的几个(🔺)点:
“游(😿)戏画风太卡通了,不够写实。” 这(🐂)是个人喜好问题,喜(🎋)欢写实风格的玩家可能(👾)会觉得游戏(🦅)画(👏)风不太符(🏗)合他(🕌)们的(👱)口味。
哎哟(🐑)喂(🎩),各位(👠)少(🎴)侠女侠们,你们(🦃)在江(📋)湖上漂泊,是不是都怀(📽)揣着一个武(🔯)侠梦(🐑)啊(🔐)?想(📸)当(⛔)年,小K我(🤥)可是天天梦想着仗剑走天(🍗)涯(🍑),行(🥄)侠仗义,快意恩仇!这不,最近了(⭕)一(🎥)款贼拉风(🕑)的手游——《武林立(🚲)志传》,那叫一个原汁原味(📲),简直让我这颗(😵)湖的心都激动得砰砰(🈵)直跳!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条4黑旗18禁画面》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条4黑旗18禁画面》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
降低画质设置: 游戏里的画质选项可以调节,比如将画面细节、阴影、抗锯齿等设置调低,就能降低游戏对电脑的负担。
《武林立志传》的战斗挺有意思,回合制加即时制。回合制的时候可以思考策略,选择武功招式。即时制的时候就看手速和反应力了,刀光剑影,看得人眼花缭乱。
我总结了一下,大家最关注的几个点:
除了我提到的这些,其他玩家还有一些不同的观点:
“游戏里的NPC太死板了,没有互动性。” 这可能需要进行优化,增加NPC的对话和互动内容。